




《百万在线:大型游戏服务端开发》首部分:学以致用(第1-4章)
这部分介绍了Skynet引擎的使用 方法 及注意事项,以《球球大作战》的 案例 贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构 设计 、通信协议格式、 数据 表结构设计、断线重连等方案的核心 技术 。
《百万在线:大型游戏服务端开发》第二部分:入木三分(第5-7章)
这部分揭示了在多核时代采用 现代 C++编写多线程TCP 网络 服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux 环境 下的 编程 技术。
《百万在线:大型游戏服务端开发》第三部分:各个击破(第8-11章)
这部分列举了同步 算法 、热更新、防外挂等实际 工程 难题,并对其逐一击破,非常具有实用 价值 。
尽管《百万在线:大型游戏服务端开发》以Skynet为例,但其同样适用于使用C++自研引擎的 项目 组,甚至是选用Erlang、Golang、Java的开发者。

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