Unity3D网络游戏实战第2版PDF电子书 [70MB]

编程开发 2026-05-13 96 0 // 自建的夸克api
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Unity3D 网络 游戏 实战第2版中文版怎么样?最新电子版百度云 下载

详解Socket 编程 ,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步 算法 。完整的多人对战游戏 案例 ,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。

想要制作当今热门的网络游戏,特别是 开发 手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发 技术 。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。

第一部分“扎基础”(1-5章)

介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的 方法 ;设置正确的网络参数、完整的发送 数据 、安全的关闭连接等方法。第三章《实践出真知:大乱斗游戏》会介绍一款简单网络游戏开发的全过程。

第二部分“搭框架”(6-7章)

介绍了 商业 级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中还实现了一套c#服务端框架,使用select多路复用,做到底层与 逻辑 分离,具有消息分发,事件处理等模块。

第三部分“做游戏”(8-12章)

通过一个完整的实例,讲解网络游戏的 设计 思路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步。这一部分会使用第二部分搭好的框架,一步步做出完整的游戏。

目录:

第1章 网络游戏的开端:Echo 1
第2章 分身有术:异步和多路复用 19
第3章 实践出真知:大乱斗游戏 45
第4章 正确收发数据流 94
第5章 深入了解TCP,解决暗藏问题 133
第6章 通用客户端网络模块 148
第7章 通用服务端框架 186
第8章 完整大 项目 《坦克大战》 239
第9章 UI界面模块 274
第10章 游戏大厅和房间 310
第11章 战斗和胜负判定 358
第12章 同步战斗信息 386

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