


 
Unity着色器和屏幕特效 开发 秘笈pdf百度 网盘 下载 地址?
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在 游戏 当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
作者简介:
Kenny Lammers,有13年的游戏行业从业经验,曾就职于
微软 、Activision和Surreal Software等公司,目前
经营 两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD这家公司主要为IGT、微软、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D咨询和
资源 创建服务, Ozone Interactive这家公司专注于Untiy3D,为
亚马逊 、E行媒体、微软和Sucker Punch游戏公司等制作互动式应用和高品质的
设计 。晏伟,现就职于中煤科工集团重庆
研究 院有限公司,对于Unity的表面着色器、HLSL等着色
语言 ,以及MMOG服务器的构建和
网络 通信都有较深的了解。他的研究方向为数字矿山、
计算机 图形学、三维虚拟仿真,曾参与中煤科工集团重庆研究院应急救援研究所院...Kenny Lammers,有13年的游戏行业从业经验,曾就职于微软、Activision和Surreal Software等公司,目前经营两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD这家公司主要为IGT、微软、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D咨询和资源创建服务, Ozone Interactive这家公司专注于Untiy3D,为亚马逊、E行媒体、微软和Sucker Punch游戏公司等制作互动式应用和高品质的设计。晏伟,现就职于中煤科工集团重庆研究院有限公司,对于Unity的表面着色器、HLSL等着色语言,以及MMOG服务器的构建和网络通信都有较深的了解。他的研究方向为数字矿山、计算机图形学、三维虚拟仿真,曾参与中煤科工集团重庆研究院应急救援研究所院重点
项目 “煤矿安全虚拟仿真与
培训 系统”、“国家矿山救援仿真培训系统”、“煤矿安全虚拟仿真系统—安全
意识 ”、“矿山救援多人协同演练系统”的开发,并作为中煤科工集团重庆研究院
2013 年青年
创新 基金 项目负责人, 负责“矿山救援仿真演练系统的MMOG
技术 研究”。
目录:
第1章 漫反射着色
第2章 使用纹理贴图制作特效
第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来
第4章 着色器的反射
第5章 光照模型
第
6 章 透明度
第7章 顶点魔法
第8章 移动平台上着色器的优化
第9章 使用CgInclude文件让着色器模块化
第10章 使用Unity的渲染纹理实现屏幕特效
第11章 游戏的可玩性和屏幕特效
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