游戏设计概论 PDF电子书 [144MB]

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本书从游戏理论、游戏 历史 、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏 剧情 设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍 游戏设计 所需的知识与 技巧 ,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏 人才 。书中不仅有大量一线的理论 研究 成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计 教程 ,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的 方法 与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。  本书可作为游戏专业、数字媒体 艺术 专业以及 计算机 相关专业编写的 教材 ,也可供具有游戏理论或 文艺 学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。



目录:
第1 章 对游戏本质的 思考 1
第2 章 游戏的历史12
第3 章 游戏的规则和系统设计 入门 98
第4 章 游戏的 世界 观与剧情设计入门151
第5 章 游戏的关卡设计入门181
第6 章 游戏的数值设计入门216

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