



本书从游戏理论、游戏 历史 、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏 剧情 设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍 游戏设计 所需的知识与 技巧 ,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏 人才 。书中不仅有大量一线的理论 研究 成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计 教程 ,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的 方法 与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。 本书可作为游戏专业、数字媒体 艺术 专业以及 计算机 相关专业编写的 教材 ,也可供具有游戏理论或 文艺 学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。

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