


 
当真真假假的“ 游戏化 ”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在 产品 或服务中嵌入好玩、 有趣 并有 价值 的设计元素,从而鼓励 用户 积极参与并从中获取更大的价值。 本书适合所有用户体验设计人员 阅读 和参考,更适合 创意 人士从 游戏设计 思路中吸取灵感。
作者简介:
John Ferrara从
1999 年开始就从事用户体验
工作 ,
2001 年开始设计电子游戏。他的
营养 教育 类游戏《
健康 生物 》(Fitter Critters)位列
2010 年Apps for Healthy Kids大赛获奖者前茅,该大赛由米歇尔•
奥巴马 的Let’s Move!活动赞助,。
2011 年,他联合建立了专注于创造移动、
社交 和教育娱乐体验的Megazoid Games。John是Vanguard的信息架构师,曾在优利系统(Unisys)和通用电气(GE)取得过显著的成就。他有霍夫斯特拉
大学 传播学 学士学位和西彻斯特大学硕士学位。他对类似搜索
算法 、
人类 进化 、
人工智能 和
20世纪 90年代的
独立 电影 等很感兴趣。他坦诚自己是个电子游戏发烧友,但发誓可以做到自律,能随时退出不玩。他和他美丽的妻子和“超女”居住在大费城。
目录:
第1章 为什么应该关心游戏 // 1
第2章 理解游戏 // 15
第3章 玩家体验要素 // 27
第4章 玩家动机 // 35
第5章 做出更好游戏的10条建议 // 49
第6章
开发 游戏概念 // 65
第7章 创建游戏原型 // 85
第8章 游戏测试 // 99
第9章 行为工具 // 111
第10章 游戏奖励 // 125
第11章 行动类游戏 // 147
第12章 教育类游戏 // 169
第13章 劝导类游戏 // 197+
第14章 游戏的变化
趋势 // 217
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