Unity游戏开发(原书第3版)

出版刊物 盘天下 2024-12-13 1415 0 // 自建的夸克api

作者简介

迈克·吉格(Mike Geig),Unity公司 技术 布道师,他录制了很多相关视频,做过技术直播并在网站上发布 学习 内容。他曾经是 独立 游戏 制作人、 大学 老师,甚至还做过一段短暂的婚礼DJ。因为有一颗游戏玩家的心,所以他致力于让游戏 开发 过程充满欢乐,并努力让任何水平的程序员都能够 轻松 入门 游戏开发。

王东明,于游戏行业从业十年,游戏开发经验丰富,先后经历了端游、页游、手游的开发。业余 时间 喜欢 学习、 翻译 技术类 书籍 ,并探索前沿技术。 希望 能通过自己的努力,帮助 更多 的游戏开发者。

Unity游戏开发(原书第3版)

内容简介

《Unity游戏开发(原书第3版)》主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、 方法 的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。

《Unity游戏开发(原书第3版)》主要内容包括:Unity引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏 世界 ,灯光和摄像机,脚本系统,碰撞交互和创建 物理 材质,创建和修改预设,创建2D游戏, 用户 界面系统,粒子效果, 动画 系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递 数据 。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。

迈克·吉格(Mike Geig),Unity公司技术布道师,他录制了很多相关视频,做过技术直播并在网站上发布学习内容。他曾经是独立游戏制作人、大学老师,甚至还做过一段短暂的婚礼DJ。因为有一颗游戏玩家的心,所以他致力于让游戏开发过程充满欢乐,并努力让任何水平的程序员都能够轻松入门游戏开发。

王东明,于游戏行业从业十年,游戏开发经验丰富,先后经历了端游、页游、手游的开发。业余时间喜欢学习、翻译技术类书籍,并探索前沿技术。希望能通过自己的努力,帮助更多的游戏开发者。

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