


 
作者简介:
Jeannie Novak 资深游戏
设计 师和游戏开发
培训 师,
网络 艺术 学院”游戏艺术和设计”与”媒体艺术和
动画 ”的网络课程总监,“Game Development Essentials”
系列 丛书第一作者和丛书
编辑 ,Novy Unlimited联合创始人及 Kaleidospace公司首席执行官。参与开发”Second Life”等多款
经典 游戏。曾在多所高等院校担任游戏讲师和课程开发专家。与他人合著《PIay the Game:The Parent's Guide to Video Games》及《Creating Internet Entertainment》。热衷于
技术 分享,主要为游戏、
音乐 、
电影 、
教育 和技术行业的
企业 、培训机构及
创意 专业人士提供月艮务。作为游戏产业的一名活跃成员,Jeannie任职国际游戏开发者协会洛杉矶分会副主席、迈阿密动画节 (...Jeannie Novak 资深
游戏设计 师和游戏开发培训师,网络
艺术学 院”游戏艺术和设计”与”媒体艺术和动画”的网络课程总监,“Game Development Essentials”系列丛书第一作者和丛书编辑,Novy Unlimited联合创始人及 Kaleidospace公司首席执行官。参与开发”Second Life”等多款经典游戏。曾在多所高等院校担任游戏讲师和课程开发专家。与他人合著《PIay the Game:The Parent's Guide to Video Games》及《Creating Internet Entertainment》。热衷于技术分享,主要为游戏、音乐、电影、教育和技术行业的企业、培训机构及创意专业人士提供月艮务。作为游戏产业的一名活跃成员,Jeannie任职国际游戏开发者协会洛杉矶分会副主席、迈阿密动画节 (ANIMIAMI)游戏大会主席、游戏教育峰会咨询委员会委员。入选由《MicroTimes》
杂志 评选的100位最有影响力的技术
人物 。
目录:
第1章
历史 基础:我们是怎么走到
今天 的 2
第2章 平台及玩家模式:框架是什么 33
第3章
定位 和类型:都有哪些可能性 49
第4章 玩家元素:谁在玩游戏,为什么玩 75
第5章
故事 及人物开发:创造故事 106
第6章 游戏性:创造游戏体验 158
第7章 关卡:创造
世界 184
第8章 界面:创造联系 203
第9章 音频:创造氛围 236
第10章 角色和职责:建设
团队 264
第11章 制作和
管理 :建立流程 297
第12章
营销 和维护:打造社区 335
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