内容简介
《3D 游戏 卷1:实时渲染与 软件 技术 (附CD-ROM光盘一张)》综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础 数学 ; 经典 的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如 人工智能 、 物理 以及碰撞检测。 《3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)》的大部分主题均结合一个具体的游戏 开发 系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作 动画 的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。 《3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)》适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与 学习 。
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