作者简介
海瑟·麦克斯韦·钱德勒于1996年进入 游戏 行业。他的公司阳光传媒为广大游戏 开发 者、发行商和供应商提供咨询服务。在成立阳光传媒之前,他曾在育碧、动视、EA和新线影业担任制作人并制作超过30款游戏,其中包括:《阿拉玛王国:惩罚》《两个 世界 》《怪物也疯狂》《幽灵行动:现在战士》《幽灵行动:重装机甲》《天启》《武装战斗车》《彩虹六号3:盾牌行动》《黑暗王朝》和《上海:第二王朝》。此外,海瑟还撰写过《游戏本地化手册》一书,以及《游戏 商业 的秘密》一书中的3个章节。她发表过多篇关于游戏开发的课程,同时在NLGD游戏嘉年华、游戏开发者大会、 未来 游戏、北卡罗莱纳大学和数字游戏展中发表过 演讲 。同时她还是范德堡大学荣誉毕业生,并于南加州大学取得了 电影 1电视硕士学位。
内容简介
这是一本关于游戏制作流程的图书。这《游戏制作的本质(第3版)》是面向游戏 设计 人员、游戏开发项目 管理 人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广 营销 等整个游戏项目开发及 运营 的流程,经验非常难能可贵,让读者能彻底了解游戏开发及运营的关键点。
适读人群 :游戏开发者及管理者、游戏相关从业人员。
修订并更新了所有内容,反映出游戏行业的快速发展。
用现实中具体案例将关键概念情景化。
提供文中需要应用的模版、图例、表格、表单的网站。
广泛的教学资源,包括教学大纲的样本、每章节教学概要的PPT、图例、测试和答案,以及练习题目和解法等。
海瑟·麦克斯韦·钱德勒于1996年进入游戏行业。他的公司阳光传媒为广大游戏开发者、发行商和供应商提供咨询服务。在成立阳光传媒之前,他曾在育碧、动视、EA和新线影业担任制作人并制作超过30款游戏,其中包括:《阿拉玛王国:惩罚》《两个世界》《怪物也疯狂》《幽灵行动:现在战士》《幽灵行动:重装机甲》《天启》《武装战斗车》《彩虹六号3:盾牌行动》《黑暗王朝》和《上海:第二王朝》。
此外,海瑟还撰写过《游戏本地化手册》一书,以及《游戏商业的秘密》一书中的3个章节。她发表过多篇关于游戏开发的课程,同时在NLGD游戏嘉年华、游戏开发者大会、未来游戏、北卡罗莱纳大学和数字游戏展中发表过演讲。同时她还是范德堡大学荣誉毕业生,并于南加州大学取得了电影1电视硕士学位。
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