作者简介
克劳斯·皮亚斯(Claus Pias)于1967年出生于
德国 科隆,媒体理论家、媒介
历史 学家,主要
研究 领域是媒介理论、“媒介
思维 ”
科学 史和模拟控制论的认识论。
克劳斯·皮亚斯本科在亚琛
学习 电气
工程 ,硕士在波恩和波鸿学习了
艺术 史和德国
哲学 。1993年,皮亚斯在德国魏玛包豪斯
大学 建筑 史专业做研究助理。
2000 年,在约瑟夫·福格尔(Joseph Vogl)和德国媒体理论家弗里德里希·基特勒(Friedrich Kittler)的指导下,皮亚斯在魏玛获得博士学位。
2002 年,他担任波鸿鲁尔大学“媒体
技术 和媒体哲学”研究方向的初级教授。
2006 —
2010 年,他在
奥地利 维也纳大学担任“数字媒体的认识论和哲学”研究方向的正教授。自2010年以来,克劳斯·皮亚斯在德国吕讷堡大学任教,他在
文化 学院成立了数字媒体文化与
美学 研究所(ICAM)并担任教授。他目前还是吕讷堡大学
计算机 模拟媒体文化高级研究所(MECS)和数字
文化研究 实验室(DCRL)的主任。
2017 年,克劳斯·皮亚斯成为普林斯顿大学的客座教授。
译者熊硕,华中
科技 大学
新闻 与
信息 传播学 院讲师,北陆先端科学技术大学院大学(JAIST)
信息科学 游戏 学领域博士,曾主持
日本 学术 振兴会(JSPS)特别研究员
项目 。致力于游戏科学研究、游戏
人才 培养和游戏策划
工作 ,主要从事游戏信息学、严肃游戏与
游戏化 、游戏
智能 博弈 与
策略 等问题的研究。重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析
设计 ,以及严肃游戏作为解决方案在
当代 教育 、
战略 、
医疗 等相关领域的应用。

内容简介
《电子游戏 世界 》介绍了游戏学相关的媒介科学与 计算机科学 理论成果,同时追根溯源地向读者介绍了构成游戏背后的庞大 知识体系 与哲学体系。从《双人 网球 》到 现代 动作 游戏,从数位 绘画 板到游戏控制器,从 人类 工效学到天气预报的策略分析,克劳斯搭建的游戏学知识体系令人大开眼界,极大地扩展了人们对电子游戏的理解与 认知 ,能帮助人们更透彻 地理 解游戏的本质与哲学。此外,《电子游戏世界》融会贯通了多个学科的知识、技术与历史,很好地补充了 中国 环境 下游戏学 学术研究 的成果。
克劳斯·皮亚斯(Claus Pias)于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介 历史学 家,主要研究领域是媒介理论、“媒介思维” 科学史 和模拟控制论的认识论。
克劳斯·皮亚斯本科在亚琛学习电气工程,硕士在波恩和波鸿学习了 艺术史 和 德国哲学 。1993年,皮亚斯在德国魏玛包豪斯大学 建筑史 专业做研究助理。2000年,在约瑟夫·福格尔(Joseph Vogl)和德国媒体理论家弗里德里希·基特勒(Friedrich Kittler)的指导下,皮亚斯在魏玛获得博士学位。2002年,他担任波鸿鲁尔大学“媒体技术和媒体哲学”研究方向的初级教授。2006—2010年,他在奥地利维也纳大学担任“数字媒体的认识论和哲学”研究方向的正教授。自2010年以来,克劳斯·皮亚斯在德国吕讷堡大学任教,他在文 化学 院成立了数字媒体文化与美学研究所(ICAM)并担任教授。他目前还是吕讷堡大学...
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