Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画 原书第3版 PDF电子书 [47MB]

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本书通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。

全书共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、 几何 体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js的场景中添加 物理 效果。

作者简介:
Jos Dirksen 资深 软件 工程 师和架构师,现为 荷兰 一家大型 金融 机构的咨询顾问,在后台 技术 (如Java和Scala)和 前端 开发(如HTML5、CSS和JavaScript)等技术领域有丰富的从业经验。除了对前端的JavaScript和HTML5等技术充满兴趣,Jos也 喜欢 研究 使用REST和传统的 网络 服务技术开发后台服务。

目录:
第1章 使用Three.js创建你的第一个三维场景1
第2章 构建Three.js应用的基本组件24
第3章  学习 使用Three.js中的光源47
第4章 使用Three.js的材质70
第5章 学习使用几何体99
第6章 高级几何体和二元操作122
第7章 粒子和精灵145
第8章 创建、加载高级网格和几何体166
第9章 创建动画和移动摄像机195
第10章 加载和使用纹理233
第11章 自定义着色器和后期处理265
第12章 在场景中添加物理效果和声音293

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