游戏设计基础 PDF电子书 [89MB]

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The Translator's Words

译者序

相对于 人类 的发展历程来说,游戏产业还是个年轻的领域,但却是发展潜力最大的领域之一。人们对游戏 市场 的需求高得出乎意料。从游戏的诞生到人们的热捧,这期间不管是单机游戏还是 网络 游戏,也不管是PC游戏还是移动游戏,都网罗了一大批铁杆玩家。从宏观角度来看,游戏产业可以带动娱乐产业的大规模发展,为国家带来可观的收入。从微观角度来看,它可以间接地带动相关 技术 的发展并具有出口国际的 价值 。这样一来,不但使国家又多一个支柱产业,还可以通过游戏出口本国 文化 ,增强国家软实力。

美国 游戏产业的规模已经连续4年超过 电影 产业。成为美国最大的娱乐业。它向外界推出了许多像《 魔兽 世界 》一样风靡 全球 的游戏,也诞生了一批像 暴雪 、育碧这样的巨头游戏公司,它们大力推动了本土 经济 的发展。在 韩国 ,游戏产业更是成为该国度过 1998 年经济危机的支柱产业, 2002 年,韩国游戏产业的收入占了 企业 收益的34.3%,达3.4兆韩元, 2003 年达到3.94兆韩元。

虽然 中国 的游戏产业发展规模离世界先进水平还有一定的距离,但是这一产业的强劲势头却不容小觑。作为国家大力支持的文化 创意 产业,近两年国内游戏产业发展呈爆炸式增长,各方 资本 大量流入,同时移动 智能 终端的普及与带宽的提速对中国移动游戏产业的增长也起到了至关重要的推 动作 用。

在国际游戏产业中,中国的游戏产业具有非常重要的地位,整个规模已经接近美国,且目前仍在高速增长,游戏市场的发展态势十分 健康 、积极。结合整个中国游戏市场的发展现状来看,移动游戏发展速度最快。随着国家对游戏机产业的解禁,至 2016 年年底,游戏机的硬件 产品 有一个小爆发,特别是2016年下半年起,将VR技术应用到游戏产业中,使硬件游戏的增长势头十分乐观。

但是,对国内游戏专业 人才 的需求一直存在很大的缺口。目前国内游戏企业中大多数从业人员往往没有受过专业化 培训 ,属于自学成才。游戏厂商的技术人员 更多 的是以“边研发边 学习 ”的方式制作游戏。这样的人员和国外的游戏精英比拼时,常会感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏 理念 和游戏技能的升级换代的需求。所以需要专门的游戏制作培训,在人才培养上为我国游戏产业的发展提供强有力的支持。

本书从设计的角度高屋建瓴地介绍了 游戏设计 制作的各个方面,讲述了游戏设计的基本原理和每一个游戏设计师在创造交互式游戏时都要面对和解决的基本问题。虽然本书的书名容易让人误解为这是一本只面向游戏策划人员的专业 教材 ,但我还是建议游戏产业的所有从业人员都能看一看,因为本书也从较宽的视角深入剖析了游戏 开发 、测试、 运营 等环节与游戏设计有关的所有细节—这在目前同类题材的书中是看不到的。本书对于那些想了解先进的游戏设计思路和 方法 的读者来说极具参考价值。

江涛 2017 年2月20日


作者简介:
欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)是一位游戏设计顾问、教师,同时也是著作颇丰的作者。他在游戏行业已经 工作 20多年,其中有8年是在美国艺电公司(EA)。目前,他是Bullfrog Productions的首席设计师,而在这以前的几年里,他是Madden NFL Foot ball产品生产线的音频/视频 制片 人。Adams博士同时也是国际游戏开发者协会(International Game Developer's Association)的创建者和首任主席。除本书外,他还著有《游戏机制:高级游戏设计》(Game Mechanics:Advanced Game Design)。

目录:
第1章游戏和电子游戏
第2章游戏的设计与开发
第3章游戏类别
第4章了解你的玩家
第5章了解你的游戏设备
第6章通过游戏来盈利
第7章游戏概念
第8章游戏世界
第9章创造型和表现型玩法
第10章角色开发
第11章 故事 讲述和 叙事
第12章创造 用户体验
第13章游戏可玩性
第14章核心机制
第15章游戏平衡
第16章关卡设计的一般原理
第17章在线游戏的设计事项

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