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DirectX 12 3D 游戏开发实战

出版刊物 盘天下 | 网盘资源分享 2024-12-06 1050 0


作者简介

作者:[美] 弗兰克·D.卢娜(Frank D. Luna) 译者:王陈
弗兰克·D·卢娜(Frank D. Luna),毕业于加利福尼亚大学欧文分校,获得 数学 学士学位,具备着超过15年的DirectX交互式图形学 编程 经验,著有3本DirectX畅销书,曾从事3D 医疗 可视化、3D 建筑 设计 软件 以及 游戏 相关 工作

DirectX 12 3D 游戏开发实战

内容简介

Direct3D是 微软 公司DirectX SDK集成 开发 包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D 动画 等广泛和实用的3D图形计算领域。

《DirectX 12 3D 游戏开发实战》围绕交互式 计算机 图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的 方法 ,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种 有趣技术 与特效,旨在为读者 学习 图形技术奠定坚实的基础。《DirectX 12 3D 游戏开发实战》包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、 环境 光遮蔽等。

《DirectX 12 3D 游戏开发实战》适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员 阅读 ,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。

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