作者简介
作者:[美] 弗兰克·D.卢娜(Frank D. Luna) 译者:王陈弗兰克·D·卢娜(Frank D. Luna),毕业于加利福尼亚大学欧文分校,获得 数学 学士学位,具备着超过15年的DirectX交互式图形学 编程 经验,著有3本DirectX畅销书,曾从事3D 医疗 可视化、3D 建筑 设计 软件 以及 游戏 相关 工作 。
内容简介
Direct3D是 微软 公司DirectX SDK集成 开发 包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D 动画 等广泛和实用的3D图形计算领域。
《DirectX 12 3D 游戏开发实战》围绕交互式 计算机 图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的 方法 ,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种 有趣 的 技术 与特效,旨在为读者 学习 图形技术奠定坚实的基础。《DirectX 12 3D 游戏开发实战》包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、 环境 光遮蔽等。
《DirectX 12 3D 游戏开发实战》适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员 阅读 ,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
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